网龙游戏收入占比过半达33亿元,

今日,网龙网络发布了年度的财政报告。根据报告显示,网龙在年的收入达57.93亿元,同比增长15.0%;毛利为38.55亿元,同比增长69.4%;年内溢利7亿元。

网龙年主要的收入来自于游戏业务和教育业务,其中游戏业务的收入为33.0亿元,占总收入的57%,较之年23.67亿元的收入,增长39.4%。并且手游和端游均有显著的收入上升趋势,分别同比增长46.8%和38.3%。在过去5年间,游戏业务收益复合年增长率达35.3%,同时分类溢利增长超7倍。游戏业务的收入主要来自于该公司的重要IP游戏。

随着旗舰IP《魔域》端游、手游的稳定运营,通过举办包括和哪吒IP联动以及知名艺人跨界联动等各类活动,加强该IP游戏的市场影响力,并及时推出新的资料片,以便更好地提升玩家的活跃度以及增强用户粘性、促进用户消费,这一系列举动使得《魔域》在年年间收益同比增长39.2%,用户活跃度同比增长38.8%。

与此同时,该公司另外两个重要IP《英雄之刃》以及《征服》收益也呈现稳健增长的态势,同比分别增长32.5%和66.3%。长生命周期游戏《征服》致力于丰富内容及完善玩家体验,去年新推出的资料片广获市场好评,推动其在诞生第16个年头创下收益新高。

《英魂之刃》表现同样亮眼,通过和人气动漫《OVERLORD》以及《镇魂街》的IP联动,收获众多玩家,并且推出全新玩法使得游戏流水收入大增。

另外根据财报显示,网龙已有多款不同品类游戏处于研发或者测试阶段,其中包括《终焉誓约》、《魔域II》、《魔域传说》《英魂之刃战略版》、《英魂王座》以及《决战巨神峰》。

同时,网龙还表示将继续凭借独有IP及其组合,推出不同品类的游戏,扩大用户群,提高现有游戏的活跃度,同时推出新IP并积极开展IP联动活动,从而实现游戏业务长期稳健的收益和溢利增长。

推荐阅读:

腾讯网易任天堂都在用AI做游戏

海外产品冲击国内榜单


转载请注明:http://www.gypdtj.com/gaishu/gaishu/12431.html


当前时间: