马力欧网球Aces一款真实系杀人

↑一入爱玩深似海,从此节操是路人

在网球运动本身相对有限的表现形式下,《马力欧网球Acs》弱化了一部分单人要素的耐玩度与夸张的趣味性,转而发展出不亚于正统格斗游戏的对抗性。

在减少了出勤数量后,运动类马力欧游戏能否状态回暖呢?

自从当年《马网》从角色授权型真实网球游戏一跃起飞至超现实类杀人网球之后,该系列基本上就没有像样的竞争对手了,这一方面证明任天堂在品牌特色与游戏类型融合上无人能敌的深厚功力(不信看看那些“学习”《马力欧赛车》的游戏都是些什么下场),另一方面也是因为该细分市场不足以打动其他厂商继续投入研发精力。因此《马网》也就成为了偏安任天堂帝国一隅的小诸侯,平日里休养生息、寻找灵感,等用到他的时候就做厚积薄发状表现一番。

如今,恰逢年大半年时间里NS新作吃紧,E3发布会又惊喜不足,这也让《马力欧网球Acs》(下文简称《马网ACES》)此番进京勤王陡增了几分压力。但在游戏发售之后,本作顺利创下系列最高的首发销量的同时,也从侧面反映出了当前市场上玩家对于NS游戏的迫切需求与







































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