《白猫网球》:网球与战斗的融合

《白猫网球》:网球与战斗的融合

在今年5月19日,Colopl在生放送上公布了《白猫计划》的衍生作《白猫网球》。《白猫网游》是以《白猫计划》中角色打网球的运动类手游。《白猫网球》延续了C社的特色玩法,单指就能操作。

《白猫网球》分为日服和世界服(台服、韩服)。如果身边有日语大佬或者自己日语很好的小伙伴可以选择玩日服(玩家量大),不然可以选择玩世界服,能用繁体中文进行游戏。游戏界面和C社几款游戏大同小异,相信玩过白猫、战女高手游的玩家一定会很熟悉这个界面。接下来,我为大家介绍一下网球界面及各功能。分别代表:个人积分战,剧情岛,队伍,战队空岛,扭蛋个人积分战:最开始以爬塔的形式进行,当爬到层(顶层)的时候,即可参加全国大赛(积分赛)。塔是目前来说升级人物符石的主要来源,无论输赢都会得到相对大量的符石。个人战都是实时对战的玩家,所以对战非常有趣,不过也相当考验网络,不然就会看到人球飘移了。塔的界面如上,在右上角会有钥匙显示,赢一场会得到一把钥匙,输一场会丢掉一把钥匙,当空缺的钥匙位置填满时会能进入到下一层。每一层都会有提示接下来的比赛场地,每个角色也都有各自擅长的场地。角色左上角的缩写就是各个场地的名称,分别是H(Hard硬地),G(Grass草地),C(Clay红土)。角色适应性如下:红土选手:红土场地+20%属性,硬地场地-20%属性,草地不变。硬地选手:硬地场地+20%属性,草地场地-20%属性,红土不变。草地选手:草地场地+20%属性,红土场地-20%属性,硬地不变。点击或跑向卡特拉会有相关帮助、塔的报酬以及全国排名等。故事剧情:和白猫类似的界面。相信也不需要做过多介绍。岛上的点就是剧情,边上的飞艇里有当前进行的活动,右上的按钮可以选择难度编队界面也和白猫类似。值得一提的是,白猫网球人物没有亲密这一条,所以觉醒人物需要点击人物中间的觉醒进化。觉醒进化需要消耗大量的的符石,根据人物type不同需要的符石也不同。这款游戏人物共分为5种type:分别是发球型,击球型,削球型,体力型,速度型。对自己的队伍进行合理的编成,合理的搭配各个人物type已经擅长地形会给玩家带来很大的优势。白猫网球同时也引入了战队系统,塔爬到10层时能选择进入战队,到达20层时能自己创建战队。和白猫不同的是,网球没有自己的空岛修属性加成建筑,而且加入到了战队系统中,战队队长拥有管理自己战队空岛的权利,决定自己战队空岛修什么建筑。空岛建筑素材通过参加战队比赛获得。比赛是分为三种场地,草地,红土,硬地。比赛形式是以双打进行,所以玩家可以找好自己的队友,选择好擅长场地,来进行比赛。打每一种场地的比赛会获得相应颜色的素材。同时比赛的输赢也会获得(失去)一定的积分,在全国战队系统中还有战队排名系统。网球的扭蛋系统和白猫差不多,分为人物扭蛋和装备扭蛋。人物扭蛋是25钻一发,钻11连。装备扭蛋是25钻2件装备,拍子、球鞋,钻11连22件装备。说道扭蛋,不得不说网球这个游戏基本上不送钻。只有每天登录送5钻,活动、推岛等都没有钻。不过抽卡可以通过攒GP获得。每攒GP点可以获得扭蛋卷一张,最多可以存50张,扭蛋卷也有14天的时限,C社这样来避免玩家存卷来抽未来的新卡。介绍完了游戏界面和各个系统之后,来介绍下游戏的玩法。游戏可以通过单指操作,向往哪边跑就往哪边滑动。人物四周的方框是人物的击球范围,中间那条线是Just击球基准线。这个按钮可以选择击球类型。

这个是大招能量条,满了之后可以点一下,下一球的正常击球则有人物大招效果。

不过《白猫网球》作为一款网球类游戏,其胜负的判定方式则依旧遵循传统的网球规则,但为了降低难度,还加入了许多提示性标志。其中最为突出的是,在角色身边会有一个小的框圈,只要对面回击而来的网球进入到范围之内,玩家只要轻轻一点就能轻松把球送回对面。当然在回击的瞬间,你也可以手动控制网球的飞行路线。

角色下面的绿条是角色体力,当体力槽空了之后会降低角色的移动速度。点击右边的角色头像可以换人上场,只有在发球、接发球的时候才能换人。网球还有一个随机性很大的元素。万恶的星狸裁判扔的万恶的奶瓶,一个奶瓶可以回复角色一半的体力,随机性之大可以一局比赛对手有5,6个奶瓶,自己一个都没有,结果就是自己3个老年人打对面一个无限精力的小伙子。总体来说,白猫网球是一个非常不错的游戏,即开即玩,一局比赛几分钟,在空闲之余打几盘网球也是非常不错的。不过比较吃网络,在信号不好或者wifi不给力的情况下也是相当难玩。游戏也有不错的物理引擎,不会打出很诡异的路线,正反手击球的路线都不一样。人物type不同打法也不同,多变的打法不会一尘不变。美中不足的是,有些时候的击球判定很迷,有些时候出界球自己不小心点到了击球也会去强行接球,反而会扣体力。

目前来看游戏还没有符石本,所以肝符石相对困难,需要大量的时间去肝比赛,在时间花费上或许比《白猫计划》更要来得重度。

有时候运气成分大,万恶的奶瓶。游戏送钻少,与其说少倒不如说几乎不送吧,想抽卡只能肝GP,赢一场15点输一场5点,按照一场5分钟来看一次抽卡至少也需要40分钟左右。不过C社能否凭借这个游戏再次站稳脚跟呢,这似乎是比较有趣的地方了XD

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