龙珠海贼火影网王这家公司为何能占领你的

简介

《周刊少年Jump》(以下简称Jump)旗下产生的作品毫不夸张地说影响了整整一代人。《龙珠》在超过80个国家放映;《足球小将》的连载让日本的足球人口增加了一倍;《海贼王》更是已卖出了3亿5千万册。在诸侯混战的日本漫画周刊市场上,Jump曾经创造了一个神话,单周售卖万册给日本10-15岁的男性,而这个年龄段当年一共也就只有万*。我们现在就来看一看它是如何做到这一点的。

*日本厚生劳动省数据

Jump简要发展史

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战略方针:有趣的留下,其它的滚蛋

Jump究竟哪里来的这么大的魅力,让学生们上课时不惜顶着被老师发现并请家长的风险争相传看。要回答这个问题,我们就要从Jump的战略看起。

Jump实际上只是一个平台,用互联网的观点来看它的价值在于“连接人与有趣的故事”。其战略是非常典型的塑造型战略——把参与、协调、生态系统演化这三个元素不断重复,并将它们深刻蕴含在企业间和企业内的结构及运营机制中。简单来说就是,建立平台,运营平台,让所有参与者受益。

Jump的战略方针非常的简单,总结成一句话就是:

有趣(面白い)的留下,其它的滚蛋

在这基础上,它们通过近乎信仰的数据驱动和良好的创新机制将战略落地,又依此保证了高质量作品反哺平台,同时投票也让平台自行演化,最终利用平台优势将漫画作品动画化、商品化。

例如,热斗类漫画的衍生游戏——《火影忍者究极英雄》等,帅哥云集的体育类漫画《网球王子》的衍生音乐剧等,《游戏王》衍生的桌面卡牌游戏等。Jump人气漫画各类周边更是数不胜数。

《游戏王》中的实体卡牌——黑魔导女孩

这张黑魔导女孩单卡当时可以卖到15万日元,而同时代日本初中生的压岁钱也就是5万日元左右。

在这个过程中,Jump派出编辑不断地参与到漫画作者的创作当中,帮助他们成长并画出有趣的漫画。《龙珠》作为冒险漫画一度人气已经掉到了第15名,眼看就要进入被腰斩的行列,时任编辑鸟岛和彦(后任集英社社长、白泉社社长)果断建议鸟山明应让主角快速地与更多更强的敌人对战,从而开始了“天下第一比武大会篇”,使得人气急速回升。

而这一招几乎后续被所有的少年Jump作品采用,热斗类漫画一定要比武或救人而体育类漫画就一定要打全国大赛。例如,《火影忍者》的中忍考试后来救佐助;《死神Blach》去救露琪亚;而《足球小将》更是一路从全国大赛、世少赛、世青赛,踢到了世界杯。

阿拉蕾中的大反派马西利特博士就是以鸟岛为原型创作的

接下来,我们就仔细看一下Jump的战略落地两大法宝——“数据驱动”与“创新环境”究竟是如何实施的。

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战略落地——数据驱动

数据驱动——投票至上制度:

少年Jump和其他杂志对比,最大的特点就是“投票至上制度”,简单来说,就是互联网公司在大数据时代天天说的“数据驱动”——DataTriumphsOpinion。

15-16年日本少年志平均销售数据*

*日本杂志协会数据

从上方图表中可见,时至今日,Jump依然在周刊少年志上占据统治地位,第2-5名加起来都比不上其平均销售量。其主要竞争对手有两个:

《周刊少年Sunday》更偏向于中长篇的风花雪月,一般不会腰斩作品,其代表作有《柯南》、《H2》、《犬夜叉》等。

《周刊少年Magajin》偏好编排进更多的美少女写真且谨慎使用投票机制,即使有投票表现不好的作品也会综合考虑其他因素而进行保护,其代表作有《中华小当家》、《金田一少年事件簿》、《GTO》等。

下面简单介绍一下Jump的投票至上制度。Jump要求在新连载登场后,以十话为基准,综合期间每一期的读者意见,再以此决定作品命运。每一期的数据会如实反映在漫画排版的前后位置。新连载亦会有约一至两个月的时间得到宽松对待,在保证不伤害创新环境的前提下执行数据驱动。

这个保护创新的机制使得Jump有很多神开局。例如,第一话把主角画死了——《幽游白书》,第一话主角已经被人甩了50次了——《灌篮高手》,第一话主角队就被淘汰并结束了整个初中运动生涯——《排球少年》。

第一话第一页主角就死了的《幽游白书》

但若保护期过后,人气指数持续排名末端,不管作品质量如何都会被腰斩,让路于新连载,造成了许多只有10至20期的短期连载作品。

年13-23号周刊的排名情况

不同的颜色有不同的含义:

橙色=卷头彩页顺位第一黄色=顺位第2紫色=休刊粉色=卷中彩页

这里可以非常明显的发现到资源只集中地分配给排名靠前的作品。

无论你是谁,只要投票数据不好看,作品很快就会被腰斩。《足球小将》影响了整个日本的足球事业,梅西、齐达内、小罗等都明确表示过自己是其粉丝。甚至皇马俱乐部主席都亲自问过高桥阳一“大空翼为什么要去巴塞罗那,能不能来我们的俱乐部踢球啊?”。即使这样,该被斩还是一样被斩,新作人气下降,最后只好转籍去其他杂志连载。

大空翼和岬太郎的双人射门

第三代Jump总编西村繁男甚至说过“排名第二往下的漫画都是腰斩后补”这样的话,可见少年Jump已经将“数据驱动”上升到了信仰层面。

这种信仰让平台生态自行演化,后续还吸纳了《死亡笔记》这类的邪道漫画,新时代又诞生了《网球王子》和《黑子的篮球》这样的帅哥运动类漫画,从而大大增加了女性读者占比。

青春学园网球部的帅哥们

投票至上制度还有个特征就是如果作品得票高,你想完结也不行。Jump两大超人气作品就走上了两个极端。而且这两大人气漫画家在这两部神作之后都再也没在《周刊少年Jump》上进行过长篇连载。但无论怎么说,正是这样绝对的“数据驱动”给Jump带来了巨大的商业成功。

一个是《龙珠》(《DRAGONBALL》),其实在画完“那美克星篇”时打完弗利萨以后鸟山明已经认为此时是最好的收场时机了,但没能如愿。

有多少人还记得孙悟空第一次变身超级赛亚人时的冲击

他在画完了“沙鲁篇”后,再次表示真的已经不想继续下去了。由于当时《龙珠》投票率还高达81.5%(前无古人后无来者的史上最高),导致鸟山明又不得不狗尾续貂地画了“魔人布欧篇”,多少为《龙珠》这部影响全世界的神作留下了一个不够完美的结局。

这时结束也许对于《龙珠》来说是个更好的归宿

而另一部就是《灌篮高手》(《SLAMDUNK》),井山雄彦虽然在连载完成时说这只是第一部,未完待续,但根据其之后言论发现这真的就是糊弄编辑部的。他之后明确表达了“故事不能在高潮时结束,是故事本身的不幸”,“绝不画不能超越上一场比赛的比赛”,“不想搞那种看到对战表就要一路走到决赛的模式”。

不知是否国内有很多朋友都只看了TV版而没有看过漫画的最终结局——湘北VS山王工高,不得不说这会是一生的遗憾。这是人类漫画史上作画、情节等方面都达到最高水平的体育比赛,绝对没有之一。有人评价在画这场比赛的时候,井山雄彦完全就是被漫画之神给附身了。

来感受一下反超的一分,从樱木救球到流川得分连续18页,井上雄彦没有配任何一个字和哪怕是象声词,却把情节与场面交待的无比清晰。

3

战略落地——创新环境

创新环境——新人启用与专属签约制度:

创刊以来,Jump一直非常积极的启用新人作家。虽说创刊时是因为没有办法,连载阵里几乎都是新人。但即使到了每周卖万册的鼎盛时期,Jump依然没有动摇过自己的战略,坚持大力扶持新人。

Jump的网站地图上可以清晰的看到其占比最大的部分就是漫画赏

多种多样的漫画评奖使平台上不断地涌现出新人才与新作品,从而保障平台的创新活力。由于互联网的存在,投稿变的更加方便,每个人的都可以通过Jump的







































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